作品紹介
みんなが知ってるあのボードゲームしようぜ!爆弾で!
制作秘話
今回ソフトウェアチャレンジコンテストの話を聞き、Javascript自体はあまり触ったことがないが、せっかくだから参加して
自分であそべるゲームが作れたら勉強にもなるし楽しいな、と思いました。
じゃあ何と何を掛け合わせたら面白いかな..。将棋?チェス?は難しすぎるな…ポーカーもルール説明が厄介…ツーペアとスリーカードどっちが強いんだ…
マリオは?横スクロールは偉大な先人が山ほどいるな…じゃあボードゲーム…リバーシ?…リバーシだ!ルールも簡単!
じゃあ盤上でリバーシしながら戦うゲームにしよう…どう戦う?ピンボール?ブロック崩し?でも自分で戦略をコントロールしてる感がたりないな..(中略)そうだ!爆弾だ!盤上だしぴったりだ!スーファミに夢中になったあの頃の思い出を呼び起こせ!ということで…
🔥💣 Othebomb(オセボン) 爆誕 💣🔥
当初開発中は爆弾設置サイドVSリバーシサイドの非対称ゲームでしたが、テストプレイを繰り返したら複雑すぎた(何をしたらいいかがわかりづらい)ため両者を爆弾設置側に変更。爆風で石をひっくり返す、というコンセプトにはこだわりたかったため一貫。
プレイヤーが盤上で走り回って爆弾をおいて、リバーシ側は最適な石を自動で置くようにしたのはいいですが、毎回のプレイフィールが変わらないという問題が発生。そりゃ毎回同じことやってればいいもんね。毎回違うプレイ感がほしい!単に決まったところに爆弾設置するゲームにしたくない!何度やっても楽しいゲームにしたい(大事)!あと、テストプレイしてたらどうしても相手を爆弾で直接倒すのが最適解になっちゃったな…でもこれはリバーシだから石をひっくり返してほしい!じゃあそれに対する報酬を用意する必要あるな。だったらいろんなキャラが固有の性能を持ち、たくさん石をひっくり返したら必殺技が打てるようになると楽しいのでは?→実装→プレイ→楽しい! というわけでオセボンのコンセプト完成です、長文で喋りましたがここに書ききれなかったすったもんだ(みんなが気持ちよくプレイできるように)を死ぬほど繰り返してます。楽しんでね!
全然関係ない話:本作概要の「オセボン爆誕」ってちょっと洒落が利いてていいなあと思ってるんですが、英語版だと「OtheBomb is Born!!」としていて、こちらもいいですよね、ボーン💣🔥って。ウィットって感じで。失礼しました。
ゲームの世界をちょっと紹介!

上記説明文および見た目の通り、置かれた石を爆弾でひっくり返して戦う、というゲームです。
たくさんのキャラにそれぞれギミックの違う7ステージ、オリジナルで用意した6曲のBGMも詰め込みました
わたしの睡眠を犠牲に個性豊かな12キャラを用意しました!
火力やHPもそれぞれですし、みんな違った切り札をもっています。←イチオシ
すべてを破壊する波動砲、味方のゾンビを召喚するネクロマンサー、ダイスの数だけ爆弾を落とすマジシャン、爆弾のかわりにぜんまいネズミを走らせるおもちゃ屋さんなど。
(あとは内緒)


バトル中の行動がスコアに反映!勝ち負けはもちろん、どれだけ爆弾を置いたか、どれだけ歩いたかなどもスコアに反映されます。変な行動もスコアになるかも。
敵のつよさによってもボーナスポイントが入るぞ!めざせSランク!
ちなみに、Sランクが上限じゃないので、ぜひ目指してみてください(e-Typingくらいあります)。














